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// Set (Spawn)_anim.txt
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//Particle Attachments:
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define BirthSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle sfx a impact dust large
      }
   }
}
//==============================================================================
define DeathSFX
{
   set hotspot
   {
      version
      {
         Visualparticle SetSpawn DeathSFX
      }
   }
}
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//==============================================================================
//VisualGranny:
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anim Birth
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny SetSpawn_birth
				Connect ATTACHPOINT BirthSFX hotspot
				tag SpecificSoundSet 0.01 false SetSpawnBirthSFX checkVisible
				Length 0.50
	 }
      }
   }
}
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anim Idle
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny SetSpawn_idle
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Walk
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
			        VisualGranny SetSpawn_idle
	 }
      }
   }
}
//==============================================================================
anim Attack
{
   SetSelector
   {
VariationLogic
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny SetSpawn_attackA
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
			tag Attack 0.20 true   
			tag SpecificSoundSet 0.10 false SetSpawnAttackSFX checkVisible
			Length 1.20
//-- end auto generated section
		
         }
			version
         {
				VisualGranny SetSpawn_attackB
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
			tag Attack 0.18 true   
			tag SpecificSoundSet 0.08 false SetSpawnAttackSFX checkVisible
			Length 1.20
//-- end auto generated section
         
	 }
      }
   }
}
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anim JumpFly
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny SetSpawn1_dash
//-- auto generated by the bang animation tool
//-- do not hand edit these values
			tag Attack 0.10 true   
			tag SpecificSoundSet 0.01 false SetSpawnDashSFX checkVisible
//-- end auto generated section
		
         }
      }
   }
}
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anim Death
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
				VisualGranny SetSpawn_death
				Connect ATTACHPOINT DeathSFX hotspot
				tag SpecificSoundSet 0.01 false SetSpawnDeathSFX checkVisible
	 }
      }
   }
}